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1. 主要場景與動畫

2-1. 路面破碎效果

2-2. 地面破碎效果

2-3. 將破碎效果的物理模擬烘焙成動畫

3-1. 製作煙霧的液態物理流動效果

3-2. 將煙霧的物理模擬烘焙成動畫圖片

4. 粒子系統

5. 套用材質與Shader


1. 主要場景與動畫

2-1. 路面破碎效果

2-2. 地面破碎效果

2-3. 將破碎效果的物理模擬烘焙成動畫

3-1. 製作煙霧的液態物理流動效果

3-2. 將煙霧的物理模擬烘焙成動畫圖片

4. 粒子系統

5. 套用材質與Shader